您当前位置: 天堂123 > 天堂架設 > 天堂變身檔加速指令教學

天堂變身檔加速指令教學

2022/5/24



在變身檔-格式與編碼基礎的【動作編碼/動作名稱說明-清單】,中有提到110.framerate(X),關於這個X可以帶入的數字與對應的加速效果。

110.framerate(X)           → 加速指令
framerate幀率<圖片播放速度>的一些說明:
數字就是圖片的播放速度,以下提供公式與常見的數字與速度的比對。
公式:
110.(X) X = 一秒鐘的畫格數 X/24 = 加速倍率
數字與速度比對:
110.framerate(24)  = 24/24  = 1      倍
110.framerate(36)  = 36/24  = 1.5    倍
110.framerate(40)  = 40/24  = 1.66   倍
110.framerate(48)  = 48/24  = 2      倍
110.framerate(255) = 255/24 = 10.625 倍
註1:數字不可填入0,會造成遊戲崩潰;數字可以填寫超過255依然有效果,但過高其實沒太大意義,作者嘗試過512、1024依舊有效果與差異。
註2:網路上有人說36 = 綠水速度,40 = 勇水速度,其實自己實測後會發現速度並不一樣,建議還是自己調整嘗試比對會比較實際。

設定後的指令下方的動作編碼皆受到影響。

110.framerate(48)下方會影響的橘色框內的動作編碼,播放速度都加速為兩倍。
0.walk                     → 空手走路動作
1.attack                   → 空手攻擊動作
30.Alt attack              → 攻擊必殺技
18.Spell Direction         → 攻擊魔法
31.spell direction extra   → 魔法必殺技
19.Spell No Direction      → 輔助魔法
110.framerate(24)下方會影響的紫色框內的動作編碼,播放速度都恢復成原速。
3.Breath                   → 呼吸動作
2.Damage                   → 空手被打動作
8.Death                    → 死亡動作
101.shadow                 → 影子圖
102.type                   → 物件分辨
105.clothes                → 附加物件
設定framerate與遊戲內喝綠水、勇水、名譽貨幣…等等,是不互相牴觸是可疊加的。
舉例死亡騎士#5641攻擊的加速指令為110.framerate(48)。
下圖依序為:無加速的攻擊速度、加速後的攻擊速度、加速與名譽貨幣的攻擊速度。(專注在木頭人轉動速度即可看出差異)
  
比較死亡騎士的framerate的範例:

死亡騎士#240110.framerate(24):<原速死騎>

死亡騎士#5641110.framerate(48):<兩倍死騎>

兩個死亡騎士的攻擊速度比對。