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教你天堂變身檔增加物件

2022/5/22


在變身檔-格式與編碼基礎的【動作編碼/動作名稱說明-清單】,中有提到105.clothes(X X),關於這個X可以帶入的數字與對應的附加物件。

105.clothes(X X)  →(物件數量 物件圖號)
以下盡量提供多個clothes的範例:

105.clothes(1 242):<死騎光刀>
舉例死亡騎士#240的105.clothes(X X)。

第一個X設定為1,表示附加幾個物件。
第二個X設定為242,表示使用死騎光刀#242的變身編號。
首先抽出240-2.spr與242-2.spr,這邊抽過-2的是因為面向右上方。
註:不要忘記方向性的觀念。忘記了?參考

並將240-2.spr與242-2.spr轉檔為.bmp檔。

這邊可以觀察到240-2.spr使用六張圖檔,那242-2.spr其實也可以發現對應的就是六張圖檔。
因為每一張圖都要手拿刀,所以就是一張對一張。
如果這時候想要看死亡騎士與光刀合併後的樣子。
可以使用SFDviewer 工具(圖檔座標定位)來呈現。
解出來的檔案都會有.sfd檔。
開啟兩個240-2.sfd、242-2.sfd呈現的效果如下。

105.clothes(2 2120 2126):<冰之女王特效>
舉例冰之女王#2118的105.clothes(X X X)。

第一個X設定為2,表示附加幾個物件。
第二個X設定為2120,表示使用冰之女王發光特效#2120的變身編號。
第二個X設定為2126,表示使用冰之女王風雪特效#2126的變身編號。
冰之女王的特別之處在於是「本體 + 發亮身體 + 風雪效果」。
首先來看這三個變身編號的獨立效果。
  
這邊忽略本體,只抽出2120-2.spr與2126-2.spr,這邊抽過-2的是因為面向右上方。
註:不要忘記方向性的觀念。忘記了?參考

這邊就直接在遊戲內,展示完整合體後的樣子。