在變身檔-格式與編碼基礎的【動作編碼/動作名稱說明-清單】,中有提到104.attr(X),關於這個X可以帶入的數字與對應的濾鏡效果。
104.attr(1) → 半透明
104.attr(2) → 隱形,可看見名字
104.attr(4) → 正常
104.attr(8) → 發光的
104.attr(9) → 半透明+發光
104.attr(32) → 中毒,綠色
104.attr(128) → 黑邊半透明
104.attr(512) → 石化,灰灰的
104.attr(4096) → 南瓜怪隱形(有影子)
104.attr(4104) → 南瓜怪隱形(沒影子)
104.attr(8192) → 巨人守護者隱形(有影子)
104.attr(8193) → 巨人守護者隱形(沒影子)
以下盡量提供各個attr的範例:
104.attr(1):<半透明>
舉例蜘蛛網的影子#223的104.attr(X)的X設定為1,表示為半透明。
拔掉104.attr(1)的前後差異。
104.attr(2):<隱形,可看見名字>
變身檔內找不到使用的編碼,就不去嘗試也不做展示。
104.attr(4):<正常>
變身檔內找不到使用的編碼,就不去嘗試也不做展示。
104.attr(8):<發光的>
舉例火牆#168的104.attr(X)的X設定為8,表示為發光的。
拔掉104.attr(8)的前後差異。
104.attr(9):<半透明+發光>
變身檔內找不到使用的編碼,就不去嘗試也不做展示。
104.attr(32):<中毒,綠色>
變身檔內找不到使用的編碼,就不去嘗試也不做展示。
104.attr(128):<黑邊半透明>
舉例變形怪BOSS#2390的104.attr(X)的X設定為128,表示為黑邊半透明。
拔掉104.attr(128)的前後差異。
104.attr(512):<石化,灰灰的>
變身檔內找不到使用的編碼,就不去嘗試也不做展示。
104.attr(4096):<南瓜怪隱形(有影子)>
舉例南瓜怪#2412的104.attr(X)的X設定為4096,表示為南瓜怪隱形(有影子)。
拔掉104.attr(4096)的前後差異。
104.attr(4104):<南瓜怪隱形(沒影子)>
舉例南瓜怪#2414的104.attr(X)的X設定為4104,表示為南瓜怪隱形(沒影子)。
拔掉104.attr(4104)的前後差異。
104.attr(8192):<巨人守護者隱形(有影子)>
舉例巨人守護者#2714的104.attr(X)的X設定為8192,表示為巨人守護者隱形(有影子)。
拔掉104.attr(8192)的前後差異。
104.attr(8193):<巨人守護者隱形(沒影子)>
舉例巨人守護者#2731的104.attr(X)的X設定為8193,表示為巨人守護者隱形(沒影子)。
拔掉104.attr(8193)的前後差異。