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私服變身檔物件辨別教學

2022/5/19

在變身檔-格式與編碼基礎的【動作編碼/動作名稱說明-清單】,中有提到102.type(X),關於這個X可以帶入的數字與對應的物件。
以下是網路上加上變身檔裡面整理出來的,部分?的為不是很肯定的物件。
102.type(0)   → 影子類,如人物或怪物的影子,法術等等
102.type(1)   → 裝飾品,如聖誕樹,雪人,潘朵拉背後的帳篷,船,蟻洞
102.type(4)   → ?
102.type(5)   → 玩家人物,或不能對話的NPC,變怪免CTRL就是把變怪和玩家的5改成10
102.type(6)   → 可以對話NPC
102.type(7)   → 寶箱,開關
102.tyoe(8)   → 可以打開的門
102.type(9)   → 可撿取的物品,一般物品,武器等等
102.tyoe(10)  → MOB,就是怪物,會出現攻擊符號的?變怪免CTRL就是把變怪和玩家的5改成10
102.type(11)  → 城牆,城門
102.type(12)  → 新的NPC可以對話
102.type(14)  → 盟屋前的告示牌
102.type(15)  → 拍賣公佈欄
102.type(16)  → ?
102.type(18)  → ?
102.type(19)  → ?
以下盡量提供各個type的範例:
102.type(0):<影子類,如人物或怪物的影子,法術等等>
舉例狼#96的101.shadow<影子圖(代號)>的97,表示使用#97的變身編號當做影子。
而狼_影子#97的102.type(X)的X設定為0,表示為影子。

 
注意:如果將變身編號內容要設定為空的假的(dummy),要記得要設定102.type(0)。

102.type(1):<裝飾品,如聖誕樹,雪人,潘朵拉背後的帳篷,船,蟻洞>
舉例聖誕樹#1995的102.type(X)的X設定為1,表示為裝飾品。


102.type(4):<?>
暫時沒分析。
102.type(5):<玩家人物,或不能對話的NPC>
舉例男法師#734的102.type(X)的X設定為5,表示為玩家人物。

無法直接點擊,攻擊變形怪變的男法師,需搭配Ctrl強制攻擊。

將102.type(X)的X由為5改成10後。
可直接點擊,攻擊變形怪變的男法師。

依舊無法直接點擊,攻擊男法師的玩家,依舊需搭配Ctrl強制攻擊。

102.type(6):<可以對話NPC>
舉例甘特#100的102.type(X)的X設定為6,表示為可以對話NPC。

滑鼠游標顯示為對話狀態的甘特NPC。

102.type(7):<寶箱,開關>
舉例箱子#122的102.type(X)的X設定為7,表示為寶箱。

滑鼠游標顯示為開關的手的寶箱。

102.type(8):<可以打開的門>
變身檔內找不到使用的編碼,固無法展示。
102.type(9):<可撿取的物品,一般物品,武器等等>
舉例斧頭#2的102.type(X)的X設定為9,表示為可撿取的物品。

滑鼠游標顯示為檢取的手的寶箱。

102.type(10):<怪物>
此就不特別展示,標記為10的就為怪物,可以直接點擊攻擊。
102.type(11):<城牆,城門>
舉例肯特內城門#339的102.type(X)的X設定為11,表示為城門。

滑鼠游標點擊無效果,強制攻擊可以攻擊。

102.type(12):<新的NPC可以對話>
效果與102.type(6)是一樣的,表示為可以對話NPC。
102.type(14):<盟屋前的告示牌>
舉例血盟告示牌#1534的102.type(X)的X設定為14,表示為盟屋前的告示牌。

滑鼠游標顯示為放大鏡的告示牌。

102.type(15):<拍賣公佈欄>
舉例拍賣公布欄#1552的102.type(X)的X設定為15,表示為拍賣公佈欄。

滑鼠游標顯示為放大鏡的拍賣公佈欄。

102.type(16):<?>
暫時沒分析。
102.type(18):<?>
暫時沒分析。
102.type(19):<?>
暫時沒分析。