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私服如何修改圖檔座標定位

2022/7/5

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注意事項所提的一些工具使用上的要點。
SPR-BMP互轉 工具(SPR↔BMP),了解sfd檔如何取得。
工具用途:修改遊戲內的動態圖檔,就需要修改spr檔,而spr無法直接修改,所以透過該工具將spr轉換為bmp與sfd檔,然後修改bmp圖檔,後面再將修改好的bmp轉回spr並吃檔回去,就可以修改遊戲內動態圖檔;另外sfd檔是針對每張圖片定義其位置。

功能介紹
介面功能介紹:
①文件一:開啟第一個sfd檔選擇,並開啟。
②文件二:開啟第二個sfd檔選擇,並開啟。
③框架:顯示總圖片張數。
④透明色:替換透明背景顏色替代。
⑤預覽:預覽對應的bmp圖片,位置也有其對應。
⑥切換:當同時開啟兩個sfd檔的時候,用於切換預覽顯示。
⑦合成:當同時開啟兩個sfd檔的時候,預覽會重疊兩個預覽圖。(舉例:用於人物+影子)
⑧上一張:顯示上一張bmp。
⑨下一張:顯示下一張bmp。
⑩停止:停止動態預覽。
⑪播放:撥放動態預覽。
⑫速度:播放速度。(單位:毫秒 ms)
⑬SFD1、SFD2:目前預覽的bmp圖檔名稱。
⑭X:當前的bmp圖檔的X軸位置。
⑮Y:當前的bmp圖檔的Y軸位置。
⑯重置:恢復為sfd裡面設定的X,Y。

工具列功能介紹:
文件
打開SFD文件(O)
SFD1:開啟第一個sfd檔選擇,並開啟。
SFD2:開啟第二個sfd檔選擇,並開啟。
關閉SFD文件(C)
SFD1:關閉第一個開啟的sfd。
SFD2:關閉第二個開啟的sfd。
另存SFD文件(E)
全部:另存目前開啟的全部sfd檔。
SFD1:另存目前開啟第一個sfd檔。
SFD2:另存目前開啟第二個sfd檔。
結束(X)
編輯、選項、幫助:這三個就不特別介紹。

使用範例
此處使用從Sprite.pak抽取兩個spr做示範。
240-13.spr:
240-20.spr:
並搭配SPR-BMP互轉 工具(SPR↔BMP)使用抽取出sfd檔。

以下僅提供動圖,就不在特別說明,請看上方的功能介紹。

修改完後,透過工具功能,另存檔案。